Humor
9 de Febrero de 2014Se nos cayó el carnet: 35 cosas frustrantes de jugar videojuegos en los años 90
Via Buzzfeed. 1. Cuando tus padres apagaban la consola en un momento crucial del juego. Warner Bros. En una época en donde no se podía “guardar”, esto era un gran problema. 2. La depresión que te dio después de esta desgarradora pantalla. Nintendo 3. Cuando olvidaste soplar el cartucho antes de jugar. Nintendo / Via complex.com 4. El absurdo nivel […]
Via Buzzfeed.
1. Cuando tus padres apagaban la consola en un momento crucial del juego.
En una época en donde no se podía “guardar”, esto era un gran problema.
2. La depresión que te dio después de esta desgarradora pantalla.
5. El momento en que el CD-I de Phillips terminó con estas dos grandes franquicias autorizadas por Nintendo.
Nintendo
Nintendo
Imagina a alguien orinando en la Mona Lisa. Esto es el equivalente. Si no es que peor.
6. Cuando “Street Fighter 2010” no tenía nada que ver con “Street Fighter”.
Tú de niño: “¿Hadoukens en el espacio? ¡OH SI!” …Oh, la decepción.
7. Cuando te obligaron a comprar la consola vieja para usar la nueva.
¿Quieres lo último en tecnología de Sega? Compra la tecnología vieja primero.
8. La horrible transición de buenas películas a pésimos videojuegos.
LJN
LJN
¿”The Curse of the Pyramids” estaba en la Parte II o en la Parte III? Oh, ¿esto no fue en la película? Esta bien…
Y la horrible transición de buenos videojuegos a pésimas películas.
Hollywood Pictures Home Entertainment
Hollywood Pictures Home Entertainment
¿Recuerdas cuando el Rey Koopa usó una bazuca en el juego? Nop.
9. TODOS los niveles bajo el agua.
Nintendo
Virgin Interactive
Nintendo
Los videojuegos van a morir bajo el agua.
Recordemos el juego que sentó las bases…
Sorprendentemente frustrante.
10. Esa persona que hacía el mismo movimiento una y otra vez en los juegos de lucha.
Tú sabes quién eres…
11. Ese desagradable niño que estaba suscrito a Nintendo Power.
Él era mejor que tu. Y era rico.
12. La primera vez que viste una pantalla de “CARGANDO”.
Focus Features
¿En realidad tienes que… esperar?
16. Descubrir que tenías la versión “menos sangrienta” de Mortal Kombat.
17. El momento en que descubriste que en Double Dragon II solo tenías UNA VIDA para todo el juego.
Bandai
BBC Home Entertainment
UNA… MALDITA…. VIDA…
18. Múltiples jugadores significaba ESPERAR TU MALDITO TURNO.
19. La inutilidad absoluta de Miles “Colitas” Prower.
El compañero de Sonic el Erizo moría todo el tiempo, no ayudaba en absoluto, y sólo estaba ahí para que tu hermano pequeño dejara de quejarse porque no lo dejabas jugar.
20. El amigo que alardeaba atrapar a los 151 Pokémon pero no te decía que usaba esta joya:
21. La vez que Nintendo y DC se unieron para darte una bofetada en la cara con esta monstruosidad:
Esos… malditos… anillos…
22. Cuando los creadores del juego eran extremadamente arrogantes y colocaban anuncios como este:
John Romero diseñó juegos como Quake y Doom. Este era un anuncio para muy su esperado juego nuevo llamdo “Daikatana”. Después de promocionar el juego en entrevistas y de referirse a sí mismo como un Dios de los video juegos, el juegofracasó terriblemente. Prevaleció el karma.
23. Cuando los juegos aumentaban la velocidad de la música para hacerte saber que ESTAS A PUNTO DE MORIR.
24. Cuando música horrible arruinó tu experiencia de videojuegos.
25. Conocer que el N64 no tenía funciones de video.
A diferencia del Playstation.