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13 de Enero de 2026

La filosofía tras la inédita alianza entre GoPro y ASUS: “Si quieres producir videos de alta calidad, necesitas hacerlo en un computador”

Ambas compañías unieron lo mejor de su hardware y software para dar vida a una versión especial de la laptop convertible ProArt, con pantalla táctil y prestaciones pensadas para optimizar el flujo de trabajo de creadores que producen contenido en movimiento.

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Hace sólo unos días, durante la CES 2026, ASUS revelaba una de sus colaboraciones inéditas para este año: una laptop GoPro Edition de su exclusiva línea de convertible ProArt.

Para GoPro, marca líder en el segmento de cámaras de acción compactas y de alta definición, la presentación marcó un hito. Precisamente por la magnitud de este paso, el desarrollo del producto con ASUS tomó un par de años antes de concretarse.

De eso conversamos en Las Vegas con quienes estuvieron detrás del proyecto y cuyo peso en la opinión de un creador, fue clave. Se trata de Chris Rogers, creador audiovisual de viajes y deportes de acción, que hace años tiene una relación con GoPro y, también, con ASUS.

Así lo recuerda a The Clinic el vicepresidente sénior de Marketing Global de GoPro, Rick Loughery, quien recuerda que “hace cerca de dos años, o algo menos, como en noviembre de 2024, él estaba en nuestra oficina de San Diego. Le dije: ‘Oye, estamos haciendo esta alianza con ASUS. Dicen que trabajan contigo. ¿Qué opinas de ellos?’. Y él tuvo excelentes palabras sobre cómo lo tratan como creador, dándole libertad creativa, y también habló muy bien del producto. Fue como una referencia que me hizo sentir muy seguro. Esas son el tipo de empresas con las que queremos trabajar”.

Fue así como Rogers se sumó a la conversación al producto que se lanzará en las próximas semanas, y cuyo nombre oficial es ASUS ProArt GoPro Edition (PX13).

“Tomó tiempo tener el producto listo porque no solo hablábamos de la parte de hardware; también intentamos hacer una integración de software”, complementó por su lado Shen Yuan Lin, de ASUS, quien añade que se desarrolló un tipo de software que accede a la nube global “utilizando nuestro propio sistema, construyendo un servicio que se conecta y ofrece un flujo de trabajo con IA”.

– ¿Cuál es la mayor demanda de los usuarios de GoPro ahora mismo y cómo trabajan en ello?

Rick Loughery: Bueno, creo que es una buena pregunta para Chris, ya que es uno de nuestros usuarios avanzados de GoPro.

Chris Rogers: Creo que mis exigencias siempre estarán más alineadas con las de un usuario profesional que con las del consumidor estándar de GoPro. Siempre voy a pedir mayor resolución y tasas de cuadros más altas. Aunque pienso que hoy el producto está tan cerca de lo perfecto como es posible, siempre voy a querer un poco más. Creo que hoy el usuario promedio de GoPro busca, ante todo, agilizar su flujo de trabajo. En ese sentido, la marca ha hecho un muy buen trabajo con su aplicación móvil Quik, que permite crear videos de forma sencilla y con edición automática. Sin embargo, si quieres producir videos de alta calidad con una GoPro, necesitas trabajar en un computador. Eso no va a ocurrir en un teléfono, especialmente cuando se crea contenido para plataformas como YouTube: la calidad que ofrece el móvil simplemente aún no alcanza ese nivel.

– ¿Asumo que más memoria también se demanda, no?

Rick Loughery: Sí, porque —como decía Chris— a medida que aumentan la resolución y la tasa de cuadros, los archivos de video ocupan más espacio. Y tiene razón: hay usuarios para quienes el teléfono es suficiente; descargan el material, lo editan y listo. Pero llega un punto en que las personas quieren más y buscan avanzar. Ahí es cuando necesitan dar el salto al computador.

– ¿Qué esperan del usuario de GoPro con esta colaboración con ASUS?

Rick Loughery: Espero que estén entusiasmados. Anunciar y lanzar el producto es solo el primer paso. La idea es abrir todo tipo de oportunidades para que la comunidad de GoPro pueda aprender, experimentar, adquirir herramientas y, además, integrarse a la comunidad de ASUS ProArt.

– Hoy en día todo es Inteligencia Artificial. ¿Qué oportunidad ven en esta tecnología para los usuarios de GoPro?

Rick Loughery: Desde la gestión de contenidos hay un punto clave: StoryCube (software que tiene esta ProArt) incorpora inteligencia artificial. Esto facilita enormemente encontrar el material según la actividad. Si practico surf, snowboard, ciclismo de montaña o senderismo, puedo acceder rápidamente a ese tipo de contenidos. Además, aprovecha la tecnología GPS de nuestras cámaras para identificar dónde fue grabado el material y mostrarlo en un mapa visual. Están haciendo un gran trabajo ayudándome a organizar tanto mi contenido de GoPro como cualquier otro, de forma intuitiva gracias a la IA.

Consultado sobre si la IA acabará con la creatividad en la generación de contenidos, el cineasta se confiesa emocionado con las capacidades de la tecnología aunque no al punto de ser reemplazado totalmente.

“Creo que la inteligencia artificial va a seguir mejorando, prácticamente semana a semana. Llegará un punto en que la IA detecte todo tu contenido en StoryCube y sea capaz de construir una línea de tiempo por ti. Entonces, como profesional, entras al proyecto y, en lugar de pasar cuatro días editando, solo necesitas cuatro horas, porque el sistema ya habrá optimizado gran parte del trabajo”, dice Rogers.

“Me entusiasma mucho el futuro de la IA para agilizar los flujos de trabajo y mejorar por completo la experiencia del usuario”, concluye.

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