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3 de Noviembre de 2026

Del recreo a Steam: desarrolladores chilenos convierten el clásico juego del “Soo” en un videojuego multijugador

Cuatro desarrolladores de Curicó, Temuco y Santiago están detrás del videojuego inspirado en uno de los clásicos de los recreos escolares chilenos. El título llegará a Steam los primeros días de diciembre y tendrá una particular mecánica: los jugadores deberán gritar a través del micrófono para perseguir y atacar a sus rivales.

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Gritar “sooooo” mientras se perseguía a los compañeros, intentando alcanzarlos antes de quedarse sin aire. Esa era la dinámica de uno de los juegos más tradicionales de los recreos escolares en Chile, donde quien no conseguía regresar a su zona segura a tiempo quedaba expuesto a las patadas del resto de los participantes.

Ahora, esa tradición llegará al mundo de los videojuegos. El estudio chileno Humita Games prepara el lanzamiento de Sooooooooooo: Pata’ en la raja!, un título multijugador que adapta las reglas del conocido juego nacional a una experiencia digital que permitirá competir con hasta ocho personas.

El proyecto está siendo desarrollado por un equipo de cuatro integrantes distribuidos en distintas ciudades del país: Gabriel Sepúlveda Fuentealba, desde Santiago, a cargo del arte conceptual, las ilustraciones y las interfaces; Daniel Maldonado Ruminot, desde Temuco, responsable del modelado y la animación 3D; y los curicanos Cristian González Rojas, encargado de la música, y Claudio González Rojas, quien asume las demás tareas del desarrollo.

¿Cómo funcionará el videojuego del “Soo”?

Según cuentan sus responsables, la principal característica del título es que el micrófono será indispensable para jugar, ya que los participantes deberán utilizar su voz para activar los ataques y perseguir a sus contrincantes.

“El juego del sooooooooooo tiene unas mecánicas bien claras: existe la fase de espera, la fase de ataque y la fase de contraataque. El que persigue debe utilizar su voz para atacar y entrar en la fase de ataque mientras quienes son perseguidos arrancan. Y los papeles se invierten si deja de gritar”, explicó a The Clinic el director de Humita Games, Claudio González Rojas.

– ¿Cuáles han sido los principales desafíos de desarrollar un videojuego desde Chile, tanto en términos de financiamiento como de acceso a recursos y visibilidad internacional?

– Creo que el top siempre esta compuesto por dinero, tiempo y equilibrio con la vida personal y laboral, pero no esto no es algo exclusivo del rubro de los videojuegos. En Chile sobra el talento y las ganas. Y también hoy en día navegamos en un mar de videojuegos, incluyendo muchos con potencial pero que precisamente se pierden por la cantidad de peces dando vuelta.

En el juego, los participantes estarán divididos entre Orcas y Delfines. Mientras los primeros intentan alcanzar y patear a sus rivales, los segundos deben escapar hasta que llegue el momento de contraatacar.

El videojuego también incorpora potenciadores para aumentar el tamaño y la velocidad de los personajes, además de terremotos y otros eventos inesperados.

Lanzamiento

Sooooooooooo: Pata’ en la raja! tiene previsto su lanzamiento para el 4 de diciembre de 2026 en Steam. El videojuego estará disponible para computadores con Windows y contará con tres modalidades: “Patéalos a todos”, “La última Orca pierde” y “Patada evangelizadora”.

Además, permitirá crear partidas públicas o privadas, personalizar las reglas y comunicarse mediante un chat de voz integrado.

– ¿Posibilidades de llegar a otras plataformas?

– Si te digo lo que no puedo decir, es igual a decirte lo que no puedo decir, quiero decir, no diré lo que no puedo decir. No puedo. Eso es todo lo que puedo decir.

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