Via Buzzfeed.

1. Cuando tus padres apagaban la consola en un momento crucial del juego.

35 Cosas frustrantes sobre jugar videojuegos en los a�os 90
Warner Bros.



En una época en donde no se podía “guardar”, esto era un gran problema.

2. La depresión que te dio después de esta desgarradora pantalla.

La depresión que te dio después de esta desgarradora pantalla.

Nintendo

3. Cuando olvidaste soplar el cartucho antes de jugar.

Cuando olvidaste soplar el cartucho antes de jugar.

Nintendo / Via complex.com

4. El absurdo nivel del túnel de viento en Battletoads.

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RARE / Via youtube.com

5. El momento en que el CD-I de Phillips terminó con estas dos grandes franquicias autorizadas por Nintendo.

Nintendo

Nintendo

Imagina a alguien orinando en la Mona Lisa. Esto es el equivalente. Si no es que peor.

6. Cuando “Street Fighter 2010” no tenía nada que ver con “Street Fighter”.

Cuando "Street Fighter 2010" no tenía nada que ver con "Street Fighter".

Capcom

Tú de niño: “¿Hadoukens en el espacio? ¡OH SI!” …Oh, la decepción.

7. Cuando te obligaron a comprar la consola vieja para usar la nueva.

Cuando te obligaron a comprar la consola vieja para usar la nueva.

Sega

¿Quieres lo último en tecnología de Sega? Compra la tecnología vieja primero.

8. La horrible transición de buenas películas a pésimos videojuegos.

LJN

LJN

¿”The Curse of the Pyramids” estaba en la Parte II o en la Parte III? Oh, ¿esto no fue en la película? Esta bien…

Y la horrible transición de buenos videojuegos a pésimas películas.

Hollywood Pictures Home Entertainment

Hollywood Pictures Home Entertainment

¿Recuerdas cuando el Rey Koopa usó una bazuca en el juego? Nop.

9. TODOS los niveles bajo el agua.

Nintendo

Virgin Interactive

Nintendo

Los videojuegos van a morir bajo el agua.

Recordemos el juego que sentó las bases…

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Konami

Sorprendentemente frustrante.

10. Esa persona que hacía el mismo movimiento una y otra vez en los juegos de lucha.

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Warner Bros. Interactive

Tú sabes quién eres…

11. Ese desagradable niño que estaba suscrito a Nintendo Power.

Ese desagradable niño que estaba suscrito a Nintendo Power.

Nintendo

Él era mejor que tu. Y era rico.

12. La primera vez que viste una pantalla de “CARGANDO”.

Focus Features

¿En realidad tienes que… esperar?

13. Cuando tu regleta no hacía su trabajo.

Cuando tu regleta no hacía su trabajo.

14. No tener monedas en Pizza Hut.

No tener monedas en Pizza Hut.

15. Aprender de la forma difícil la diferencia entre cartuchos y discos.

Aprender de la forma difícil la diferencia entre cartuchos y discos.

16. Descubrir que tenías la versión “menos sangrienta” de Mortal Kombat.

Descubrir que tenías la versión "menos sangrienta" de Mortal Kombat.

Warner Bros. Interactive / Via gameinformer.com

17. El momento en que descubriste que en Double Dragon II solo tenías UNA VIDA para todo el juego.

Bandai

BBC Home Entertainment

UNA… MALDITA…. VIDA…

18. Múltiples jugadores significaba ESPERAR TU MALDITO TURNO.

Múltiples jugadores significaba ESPERAR TU MALDITO TURNO.

Gamma-Rapho via Getty Images

19. La inutilidad absoluta de Miles “Colitas” Prower.

La inutilidad absoluta de Miles "Colitas" Prower.

Sonic Adventure Stylebook / Via info.sonicretro.org

El compañero de Sonic el Erizo moría todo el tiempo, no ayudaba en absoluto, y sólo estaba ahí para que tu hermano pequeño dejara de quejarse porque no lo dejabas jugar.

20. El amigo que alardeaba atrapar a los 151 Pokémon pero no te decía que usaba esta joya:

El amigo que alardeaba atrapar a los 151 Pokémon pero no te decía que usaba esta joya:

21. La vez que Nintendo y DC se unieron para darte una bofetada en la cara con esta monstruosidad:

La vez que Nintendo y DC se unieron para darte una bofetada en la cara con esta monstruosidad:

Titus Software

Esos… malditos… anillos…

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Titus Software

22. Cuando los creadores del juego eran extremadamente arrogantes y colocaban anuncios como este:

Cuando los creadores del juego eran extremadamente arrogantes y colocaban anuncios como este:

Eidos Entertainment

John Romero diseñó juegos como Quake y Doom. Este era un anuncio para muy su esperado juego nuevo llamdo “Daikatana”. Después de promocionar el juego en entrevistas y de referirse a sí mismo como un Dios de los video juegos, el juegofracasó terriblemente. Prevaleció el karma.

23. Cuando los juegos aumentaban la velocidad de la música para hacerte saber que ESTAS A PUNTO DE MORIR.

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Sega

24. Cuando música horrible arruinó tu experiencia de videojuegos.

Mindscape

25. Conocer que el N64 no tenía funciones de video.

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Hartswood Films

A diferencia del Playstation.

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