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Universidad de Tarapacá

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23 de Septiembre de 2026

Arqueología al alcance de las manos: universitarios fabricaron réplicas en 3D de las momias de Chinchorro para uso escolar

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Con el objetivo de acercar la historia prehispánica a las nuevas generaciones sin poner en riesgo la delicada conservación de los restos originales, un grupo de estudiantes de la Universidad de Tarapacá creó réplicas en 3D de las momias de la cultura Chinchorro.

La iniciativa busca que los escolares de la zona puedan manipular, analizar y estudiar de forma directa el proceso de momificación artificial más antiguo del mundo, transformando la enseñanza del patrimonio local en una experiencia táctil e inclusiva dentro del aula.

La directora general de Vinculación con el Medio UTA, Dra. Daniela González, destacó que “aquí tenemos a la academia, a través del Departamento de Ingeniería Mecánica y sus estudiantes, poniendo sus conocimientos técnicos al servicio del territorio y de la puesta en valor de nuestro patrimonio Chinchorro. Al mismo tiempo, nuestros futuros profesionales fortalecen sus competencias formativas trabajando en un desafío real (…) que va a llegar directamente a las aulas de los colegios de nuestra región para enriquecer el aprendizaje de niños y niñas”.

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¿Cómo se elaboraron las momias de Chinchorro?

El grupo de estudiantes adaptó registros arqueológicos a programas de diseño digital y calibró impresoras 3D para obtener figuras resistentes. De esta manera, los escolares podrán pintar los modelos con sus propias manos, comprendiendo de manera cercana cómo se realizaba este proceso fúnebre.

La fabricación estuvo a cargo de los estudiantes de quinto año Richard Gutiérrez Mayta, de Ingeniería Civil Mecánica, junto a David Castañeda Mamani, Alan Muñoz Muñoz, Carlos Molina Vargas y Edgard Yampara Mamani, de Ingeniería Mecatrónica, quienes debieron balancear la resistencia del material para el uso escolar con el detalle histórico de los vestigios

Desde el equipo universitario detallaron que “fue un desafío bastante interesante porque tuvimos que adaptar modelos digitales anatómicos a los parámetros específicos de impresión 3D (…) considerando tiempos de producción, consumo de filamento y la resistencia de cada figura”.

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