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Mundo

17 de Agosto de 2012

Cómo es ZombiU

El sitio Vandal tuvo la posibilidad de probar ZombiU para Wii U, aquí sus impresiones.

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Fuente: 20 minutos

 En esta ocasión, el objetivo de la demo era escapar del Palacio de Buckingham, al que llegamos desde una alcantarilla del subterráneo que hace las veces de base (y que es el mismo que en la demo anterior). Da la sensación que esta será la forma de avanzar a las distintas pantallas, aunque queda por ver si estas se comunicarán entre sí o serán zonas independientes únicamente unidas por esta base. Una vez en el palacio, debíamos avanzar con cuidado, pues con un solo bocado por parte de los zombis nos convertiremos en uno de ellos, aunque en esta ocasión también podremos recibir golpes por su parte, los cuales, aunque no nos matarán de una vez sí nos debilitarán y nos dejarán indefensos ante los enemigos.


Nuevos tipos de enemigos

Las principales novedades vistas en la demo venían sobre todo de los enemigos, presentándose dos nuevos. Los primeros nos escupían al acercarse a nosotros, emborrándonos la visión y poniéndonos las cosas más complicadas, sobre todo si se unían a otros zombis que aprovechaban para atacarnos cuerpo a cuerpo. Los siguientes eran unos zombis con casco, lo que hacía que primero tuviéramos que pegarles un tiro en la cabeza para quitárselo y poder hacerle daño, algo que complica las cosas si tenemos pocas balas o si se juntan varis enemigos.

También vimos como novedad un par de armas nuevas, una ballesta y una mina que podíamos colocar y activar a distancia. También encontramos botiquines y varios tipos de munición que podíamos meter en nuestra mochila. En esta ocasión, como hemos tenido que hacer un uso más intensivo del inventario nos ha resultado poco cómodo el sistema, pues a veces cuesta meter los objetos donde tocan: no es un problema muy importante, pero da la sensación que costará un poco adaptarse, quizás por el tamaño de los iconos sobre los que debemos arrastrar los objetos. Algo que sigue igual y que esperamos que mejoren para la versión final es el control, que sigue siendo muy brusco y a veces da problemas para apuntar.

En cuanto a la jugabilidad nos encontramos con un juego en el que estaremos en tensión en todo momento, pues como decíamos antes, un sólo bocado y estaremos muertos, algo que se une a la poca cantidad de armamento que encontraremos en e juego. De nuevo veremos que cuando muramos, un nuevo personaje tomará el relevo y tendremos que volver a salir desde nuestra base subterránea y enfrentarnos a nuestro antiguo personaje para recuperar nuestras cosas.

 Todavía tiene cosas que pulir

Gráficamente el juego no ha mejorado mucho respecto a lo que vimos en el E3, y aunque los escenarios se ven bien (aunque no estaría mal algo más de detalle), donde echamos en falta una mayor calidad es en los personajes, tanto en los enemigos como en nuestro protagonista. Sabemos que se trata de una versión preliminar y desconocemos de cuando es la demo, por lo que esperamos que de cara a la versión final veamos una mejor a en este aspecto.

El reencuentro con ZombieU ha sido bueno en general, aunque hemos caído en ciertos problemas que no vimos en nuestra primera partida, quizás por el tipo de situaciones que nos hemos encontrado o porque hemos superado la sorpresa inicial. Esto no quiere decir que sea un mal juego, lo contrario, de hecho nos sigue gustando mucho la tensión que consigue transmitir y la sensación de agobio al ver que nuestras balas comienzan a agotarse. Esperamos que de aquí a su lanzamiento le peguen un buen empujón y consigan pulir todos los defectos que le hemos visto.

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#juego#ZombiU

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